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Tutoriel : Créez une interface avec GTK+ !

Table des matières

Créez une interface avec GTK+ !
Avant de se lancer...
L'Histoire de GTK
Possibilités de GTK
Installer GTK+ sous Windows
Télécharger le Pack GTK+ & le Runtime
Installation
Configuration du Logiciel & d'un Projet GTK+
Astuces
Installer GTK+ sous Linux
Télécharger et installer les fichiers
Compilation en ligne de commande
Compilation sous Code::Blocks
Installer GTK+ sous MacOS X
Fink, X11 ?
Installation
Compilation
Notions de base et fenêtres
Widgets et héritage
Code de base et création d'une fenêtre
Personnaliser notre fenêtre
Le texte avec les labels
Les GtkLabels
Les Accents
Changer le style d'un label
Exemple
Gestion des évènements : les signaux
Comment ça marche ?
Exercices
Trucs et astuces divers
Quelques Macros...
Retour à la console
Problèmes d'encodage UTF-8
Texte accentué

Créez une interface avec GTK+ !

Logo du tutoriel GTK+

Apprendre à programmer, c'est bien !
Mais ensuite, qu'en faire ?
La bibliothèque GTK+, écrite en C permet de créer une interface graphique pour vos applications.
Vous pouvez créer fenêtres, boutons, menus, barres d'outils, barres de progression, etc... et il est même possible d'imprimer, d'appliquer un thème, et bien d'autres choses encore ! :)

Nous sommes trois membres du site a nous être rassemblés pour tout vous apprendre sur cette bibliothèque :
Picxime, Guimers8 et Im@GinE.

Dans ce cours complet, nous vous apprendrons progressivement comment créer et utiliser les différents objets de la bibliothèque et nous ferons quelques TPs qui devraient vous intéresser !

Si l'aventure GTK+ vous tente, pourquoi ne pas essayer, c'est facile et très intéressant ! ;)

Avant de se lancer...

L'Histoire de GTK

Bienvenue à tous dans ce premier chapitre ! :)

Si vous êtes là, c'est surement que vous souhaitez découvrir GTK+, ses possibilités, son apparence, etc...
C'est donc ce que je vais tenter de vous présenter, vous pourrez ainsi voir si vous voulez apprendre à vous en servir. ;)

L'Histoire de GTK

Avant de se lancer... Possibilités de GTK

L'Histoire de GTK

Logo de GTK+

Le logo de GTK

GTK est née d'un projet bien particulier, celui de créer une librairie graphique portable pour faire un logiciel de retouche d'images. Cette idée est venue à l'esprit de Peter Mattis, Spencer Kimball & Josh MacDonald, GTK venait de naître !

Oui mais alors, pourquoi GTK ?
Après tout, que signifie ce nom bizarre ???

Ce nom signifie The GIMP ToolKit !
The GIMP étant bien entendu le nom de leur logiciel de retouche et ToolKit signifiant Kit d'outils (en gros ^^ ).

À la base, la bibliothèque GTK était faite pour être utilisée par The GIMP, mais maintenant les choses ont légèrement changé. Certes, GTK est toujours utilisée par The GIMP, mais de plus, GTK est maintenant utilisée par de nombreux projets (plus ou moins gros), comme par exemple Gnome.

Les avantages

Quels sont les avantages de GTK ?
C'est vrai ça ? Pourquoi on prendrait GTK et pas une autre GUI ?

GTK possède plusieurs avantages (je ne dis pas que les autres GUI ne les ont pas, mais GTK les a) :

À l'appui, une citation de notre grand ami :

Citation : M@teo21

C'est une librairie de fenêtres multiplateforme. Elle a été créée au départ pour le logiciel de dessin The Gimp, puis elle a été étendue et améliorée pour être utilisable par d'autres programmes.
Contrairement à la SDL qui ne permet pas de créer des boutons et de menus (enfin c'est possible mais il faut les simuler c'est un peu délicat) et qui est plutôt adaptée pour les jeux, GTK+ vous propose tout ça. C'est une librairie sous licence LGPL aussi, donc vous êtes libres de distribuer vos programmes comme vous le voulez.

Pour info, saviez-vous que...
Sources et sites webs

Avant de se lancer... Possibilités de GTK

Possibilités de GTK

L'Histoire de GTK Installer GTK+ sous Windows

Possibilités de GTK

GTK ça ressemble à quoi ?

GTK est donc (avec les librairies qui l'accompagnent) une bibliothèque graphique qui permet de créer des programme de type GUI (programme à interface graphique) comprenant fenêtres, boutons, zones de texte, etc... ;)

Cependant, les application GTK on une apparence bien particulière, beaucoup de gensd'incultes appellent (à tort) les applications GTK, fenêtres Linux ! o_O

Vous allez voir pourquoi :

Editeur de texte en GTK

Un éditeur de texte en GTK sous XP; ça change pour les Windoziens, mais quand on y pense, c'est beau quand même ! ^^

J'aurais pu prendre un exemple plus flagrant, c'est vrai, mais on voit quand même que ce n'est pas de l'API Win32 ou du Cocoa Mac OSX !
Les linuxiens sous Gnome ne seront absolument pas dépaysés ! :p

Mais si cela ne vous plait pas (on ne sait jamais), vous pourrez toujours utiliser les thèmes GTK pour modifier l'apparence de vos applications ! :) (On verra comment faire...)

Si vous voulez voir d'autres images, cherchez The GIMP, Inkscape, ou encore Gnome sur Google Images. :)

Et qu'est-ce qu'on peut faire avec ?

GTK permet (et c'est son but principal) de créer un interface graphique pour faire interagir l'utilisateur autrement qu'a grands coups de scanf, vous pourrez donc ajouter/enlever à volonté différents éléments dans vos fenêtres !
Voici une liste non-exhaustive des éléments que vous pouvez créer :

... Et sûrement encore un certain nombre d'éléments, mais bon, ça fait déjà un paquet, non ? ^^
Elle vous fait envie cette petite liste, ça se voit ! :p

Après cette brève présentation de la bibliothèque, vous savez maintenant ce qui vous attend.
Si vous êtes tenté, passez au deuxième chapitre et installez GTK !!! :)

Rassurez-vous, GTK est très facile à apprendre, et puis si vous n'êtes pas sûrs, essayez, vous verrez bien que vous auriez eu tort de passer à côté ! :p

By Guimers8


L'Histoire de GTK Installer GTK+ sous Windows

Installer GTK+ sous Windows

Possibilités de GTK Télécharger le Pack GTK+ & le Runtime

Bonjour à tous,

Dans ce chapitre, je vais vous expliquer comment installer la bibliothèque GTK+ (version 2.10.12). Si certains ont déjà essayé de l'installer, ils ont dû se rendre compte que c'était vraiment le bazar, je confirme... ^^

Pour que vous n'ayez pas à télécharger plein de fichiers, je les ai regroupés dans un programme d'Installation ! :magicien:

Donc dites-vous que vous avez la chance d'avoir devant vous, un tuto qui vous explique comment installer cette bibliothèque pour Dev-C++, Visual C++ (fonctionne avec la version Express) et Code::Blocks :) .

Télécharger le Pack GTK+ & le Runtime

Installer GTK+ sous Windows Installation

Télécharger le Pack GTK+ & le Runtime

Pour commencer, téléchargez le Pack GTK+ que j'ai réalisé.

Pack GTK+ 2.10 (22,8Mo)

Ce Pack contient :

- GTK+ 2.10.12
- GLib 2.13.1
- ATK 1.19.1

- Cairo 1.2.6
- Pango 1.16.4
- Gettext 0.14.5
- Libiconv 1.9.1
- Libpng 1.2.8
- Tiff 3.7.4
- Zlib123 dll

Ensuite, téléchargez le Runtime GTK+ (8.1Mo).

Voilà, nous sommes maintenant prêts pour Installer GTK+ ! :pirate:


Installer GTK+ sous Windows Installation

Installation

Télécharger le Pack GTK+ & le Runtime Configuration du Logiciel & d'un Projet GTK+

Installation

Nous entrons à présent dans le vif du sujet : l'installation ! :)

Le Runtime GTK+

Lancez l'installation du Runtime GTK+ et installez-le dans les ressources de Windows.
Donc si vous avez Windows XP ou Vista, dans C:\WINDOWS\System32
ou si vous avez Windows 2000 ou une version antérieure, dans C:\WINNT\System32
Le Runtime copie seulement des fichiers, il n'y a donc aucun risque de l'installer dans les ressources de Windows.

Le Pack GTK+

Comme je vous l'ai promis, vous n'aurez pas à télécharger plein de fichiers, à décompresser et à copier grâce au programme que j'ai réalisé ! :ange:

Lancez donc l'installation du Pack GTK+ que vous avez téléchargé :

Image utilisateur

Choisissez Français (ou une autre langue, il ne doit pas y avoir que des francophones qui lisent ce tuto ! :p ),
Cliquez sur Suivant, acceptez le Contrat de License et installez-le dans :
C:\Program Files\Pack GTK+

Maintenant que le Pack et le Runtime ont été installés, je vous conseille de redémarrer votre PC pour que Windows prenne bien en compte les deux installations.


Télécharger le Pack GTK+ & le Runtime Configuration du Logiciel & d'un Projet GTK+

Configuration du Logiciel & d'un Projet GTK+

Installation Astuces

Configuration du Logiciel & d'un Projet GTK+

Configuration du Logiciel

Maintenant que les fichiers ressources ont été copiés sur votre disque dur (pendant l'installation), il faut configurer votre logiciel pour qu'il puisse trouver les fichiers .h, .lib, etc... dont il a besoin lors de la compilation. D'abord, je vais vous donner les lignes à ajouter dans les options du compilateur et ensuite je vous explique comment faire ;) .

Voici les lignes à ajouter dans les options du compilateur,

Répertoire du Dossier Bin (contenant les dll, etc...) :
C:\Program Files\Pack GTK+\bin

Répertoire du dossier Lib (contenant le fichiers .lib) :
C:\Program Files\Pack GTK+\lib

Répertoire des dossiers Include (contenant les fichiers .h et .c) :
C:\Program Files\Pack GTK+\include
C:\Program Files\Pack GTK+\include\atk
C:\Program Files\Pack GTK+\include\cairo
C:\Program Files\Pack GTK+\include\cairo\src
C:\Program Files\Pack GTK+\include\glib
C:\Program Files\Pack GTK+\include\glib\build
C:\Program Files\Pack GTK+\include\glib\glib
C:\Program Files\Pack GTK+\include\glib\gmodule
C:\Program Files\Pack GTK+\include\glib\gobject
C:\Program Files\Pack GTK+\include\glib\gthread
C:\Program Files\Pack GTK+\include\gtk+
C:\Program Files\Pack GTK+\include\gtk+\contrib
C:\Program Files\Pack GTK+\include\gtk+\gtk
C:\Program Files\Pack GTK+\include\gtk+\gdk
C:\Program Files\Pack GTK+\include\gtk+\gdk-pixbuf
C:\Program Files\Pack GTK+\include\gtk+\modules
C:\Program Files\Pack GTK+\include\libpng
C:\Program Files\Pack GTK+\include\libpng\contrib
C:\Program Files\Pack GTK+\include\pango
C:\Program Files\Pack GTK+\include\pango\modules
C:\Program Files\Pack GTK+\include\pango\pango
C:\Program Files\Pack GTK+\include iff
C:\Program Files\Pack GTK+\include iff\libtiff
C:\Program Files\Pack GTK+\lib\glib\include
C:\Program Files\Pack GTK+\lib\gtk+\include

Image utilisateurPour Dev-C++

Dans le menu de Dev-C++, allez dans Outils / Options du Compilateur, puis dans l'onglet Répertoires.
Ensuite, dans les sous-onglets :

Image utilisateur

Cliquez sur Binaires et ajoutez une ligne dans laquelle vous entrerez le chemin du répertoire du dossier Bin (reportez-vous à ce que j'ai écrit plus haut).

Image utilisateur

Dans l'onglet Répertoires Bibliothèques, ajoutez une ligne dans laquelle vous entrerez le chemin du répertoire du dossier Lib.

Image utilisateur

Et pour finir, dans l'onglet Répertoires C .h, ajoutez des lignes dans lesquelles vous entrerez les chemins des répertoires des dossiers Include.

Image utilisateur

(Faut les faire une par une ! :p )
Puis cliquez sur OK.

Image utilisateurPour Visual-C++

Dans le menu de Visual C++, cliquez sur Outils / Options...
A gauche, dans la sélection, allez dans Projets et solutions / Répertoires de VC++ puis à droite de la fenêtre, sélectionnez Afficher les répertoires pour Fichiers exécutables et ajoutez une ligne dans laquelle vous entrerez le chemin du répertoire du dossier Bin (reportez-vous à ce que j'ai écrit plus haut).

Image utilisateur

Sélectionnez ensuite Afficher les répertoires pour Fichiers bibliothèques et ajoutez une ligne dans laquelle vous entrerez le chemin du répertoire du dossier Lib.

Image utilisateur

Et pour finir, sélectionnez Afficher les répertoires pour Fichiers Include et ajoutez des lignes dans lesquelles vous entrerez les chemins des répertoires des dossiers Include.

Image utilisateur

Cliquez sur OK pour appliquer les modifications.

Image utilisateurPour Code::Blocks

Dans le menu de Code::Blocks, cliquez sur Settings / Compiler, puis allez dans l'onglet Directories.
Ensuite, dans les sous-onglets :

Image utilisateur

Cliquez sur Resource compiler et ajoutez une ligne dans laquelle vous entrerez le chemin du répertoire du dossier Bin (reportez-vous à ce que j'ai écrit plus haut).

Image utilisateur

Dans l'onglet Linker, ajoutez une ligne dans laquelle vous entrerez le chemin du répertoire du dossier Lib.

Image utilisateur

Et pour finir, dans l'onglet Compiler, ajoutez des lignes dans lesquelles vous entrerez les chemins des répertoires des dossiers Include.

Image utilisateur

Puis cliquez sur OK.

Voilà, vous avez terminé de configurer votre logiciel ! :) Mais c'est pas fini ! :p

Configuration d'un Projet

Nous allons à présent créer et configurer un projet GTK+ ;) .
Comme pour la configuration de votre logiciel, il y a une explication pour chaque logiciel.

Image utilisateurPour Dev-C++

Créez un nouveau projet de type Console Application en C.

Image utilisateur

Ensuite, dans le menu, cliquez sur Projet / Options du Projet, puis allez dans l'onglet Paramètres.

Dans les Options du Compilateur, ajoutez :
-mms-bitfields

Et à droite, dans l'Editeur de Liens, ajoutez :
-lglib-2.0
-lpangocairo-1.0
-lpangowin32-1.0
-latk-1.0
-lgdk_pixbuf-2.0
-lgdk-win32-2.0
-lpango-1.0
-lgmodule-2.0
-lgobject-2.0
-lgthread-2.0
-lgtk-win32-2.0
-lcairo

Image utilisateur

Puis cliquez sur OK pour appliquer les modifications.

Image utilisateurPour Visual C++

Créez un nouveau projet de type Application console Win32.

Image utilisateur

Ensuite, dans le menu, cliquez sur Projet / Propriétés de <nom_du_projet>...

A gauche, dans la sélection, allez dans Propriétés de configuration / Editeur de liens / Entrée.

Cliquez sur Dépendances supplémentaires puis sur les trois petits points qui apparaissent à droite.
Dans la fenêtre qui s'ouvre, ajoutez :
glib-2.0.lib
pangocairo-1.0.lib
pangowin32-1.0.lib
atk-1.0.lib
gdk_pixbuf-2.0.lib
gdk-win32-2.0.lib
pango-1.0.lib
gmodule-2.0.lib
gobject-2.0.lib
gthread-2.0.lib
gtk-win32-2.0.lib
cairo.lib

Image utilisateur

Cliquez sur OK, puis sur Appliquer pour appliquer les modifications et sur OK pour fermer la fenêtre des propriétés du projet.

Image utilisateurPour Code::Blocks

Créez un nouveau projet de type Win32 GUI Application.

Image utilisateur

Ensuite, dans le menu, cliquez sur Project / Build options et allez dans l'onglet Compiler puis dans Other options pour ajoutez :
-mms-bitfields

Image utilisateur

Allez dans l'onglet Linker et dans la sélection de gauche(Link librairies), ajoutez des lignes dans lesquelles vous entrerez :

glib-2.0
pangocairo-1.0
pangowin32-1.0
atk-1.0
gdk_pixbuf-2.0
gdk-win32-2.0
pango-1.0
gmodule-2.0
gobject-2.0
gthread-2.0
gtk-win32-2.0
cairo

(Il faut les faire une par une ! :lol: )
Quand vous les avez toutes faites, vous devez voir ceci :

Image utilisateur

Puis cliquez sur OK.

Vous avez maintenant fini d'installer GTK+ ! :)


Installation Astuces

Astuces

Configuration du Logiciel & d'un Projet GTK+ Installer GTK+ sous Linux

Astuces

Cette Partie est consacrée à des astuces qui pourraient vous être très utiles ! ^^

Nouveau projet déjà configuré avec Dev-C++

Si vous avez Dev-C++ et que vous souhaitez ne pas à avoir à configurer tous vos projets GTK+,
il existe une technique très simple permettant de gagner beaucoup de temps ! :)

Créez un nouveau projet et configurez le. Il vous suffit maintenant de vous en servir comme original.
Lorsque vous voudrez faire un nouveau projet GTK+, il vous suffira de copier le dossier contenant le projet déjà configuré et d'utiliser cette copie ! ;)

Nouveau projet déjà configuré avec Visual C++

Pour Visual C++, il faut modifier les ressources du logiciel pour que les Dépendances supplémentaires soient automatiquement mises dans les Options des Projets ^^ .

Allez donc dans le dossier VCProjectDefaults qui se trouve dans les ressources du logiciel, par défaut ici :
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\VCProjectDefaults
Ouvrez le fichier corewin_express.vsprops avec un éditeur de texte.
Remplacez la ligne 8 par :
AdditionalDependencies = "kernel32.lib glib-2.0.lib pangocairo-1.0.lib pangowin32-1.0.lib atk-1.0.lib gdk_pixbuf-2.0.lib gdk-win32-2.0.lib pango-1.0.lib gmodule-2.0.lib gobject-2.0.lib gthread-2.0.lib gtk-win32-2.0.lib cairo.lib"/>
Et n'oubliez pas d'enregistrer les modifications ! :p

Maintenant, tout vos projets seront configurés pour fonctionner avec GTK+.

Nouveau projet déjà configuré avec Code::Blocks

Avec Code::Blocks, c'est encore plus simple : il est possible de sauvegarder la configuration d'un projet pour que lorsque vous en créez un nouveau, il puisse être déjà configuré ! :)
Voici comment faire:
Après avoir configuré le Projet, dans le menu, cliquez sur Project/Save project as user-template.
Dans la fenêtre qui s'ouvre, tapez:
Projet GTK+
et cliquez sur OK.
Maintenant, pour créer un nouveau projet déjà configuré, il vous suffira de cliquer sur l'icône New Project et dans l'onglet User templates, de sélectionner Projet GTK+ puis de cliquer sur Create.

A Propos du Pack GTK+...

Vous pouvez tout à fait installer le Pack GTK+ ailleurs que dans C:\Program Files\Pack GTK+ mais attention, vous devrez changer les chemins des répertoires des dossiers lorsque vous configurerez votrel logiciel et votre projet ;) .

Vous pouvez à présent créer des applications GTK+ ! :)

L'installation de GTK+ sous Linux (Ubuntu & compagnie) est traitée dans le prochain chapitre.

By Im@GinE

Picxime & Guimers8 remerçient Im@GinE pour l'écriture
de ce chapitre et pour la relecture du cours.

Im@GinE remercie antoinexp pour avoir testé l'installation.

Im@GinE remercie Petrus6 pour l'astuce de Code::Blocks
et pour avoir testé l'installation.


Configuration du Logiciel & d'un Projet GTK+ Installer GTK+ sous Linux

Installer GTK+ sous Linux

Astuces Télécharger et installer les fichiers

Après l'installation sous Windows, passons maintenant à l'installation sous Linux, car à la base GTK+ a été conçue pour Linux ! :)

La compilation est expliquée en mode console avec GCC et ensuite dans la seconde partie, avec l'utilisation de Code::Blocks (qui a une interface graphique ;) ).

Alors si vous êtes prêts, amis Linuxiens allons-y !

Télécharger et installer les fichiers

Installer GTK+ sous Linux Compilation en ligne de commande

Télécharger et installer les fichiers

Tout d'abord il faut télécharger les bibliothèques qui vont permettre de compiler les programmes. Il vous faut simplement une connection internet, il ne devrait pas y avoir de problèmes puisque vous êtes sur internet ! :p

Vous pouvez faire cela de deux façons : soit par la console soit par votre gestionnaire de paquets.

Mode Console

Je vais vous expliquer comment installer GTK+ entièrement par console pour les distributions Debian-based. Si vous avez une RedHat-like, par exemple Fedora, la commande ressemblera à ceci :

su -
yum votre_commande

Nous allons commencer par mettre vos paquets à jour, ouvrez donc la console et tapez :

sudo apt-get update

Maintenant, installez le paquet de développement (qui contient les bibliothèques).
C'est toujours aussi simple, il suffit de faire :

sudo apt-get install libgtk2.0-dev

Vous devriez normalement avoir tout ce qu'il faut pour développer avec GTK, mais il faut s'assurer que vous disposez bien du Runtime, et comme prudence est mère de sureté nous allons vérifier ceci de suite ;) .
Faites juste :

sudo apt-get install libgtk2.0-0

Si le système vous répond que vous l'avez déjà installé, vous n'avez plus qu'à programmer ! :)

Mode Graphique

Avant de télécharger et d'installer les fichiers ressources, il faut que vos dépôts soient à jour.
Lancez donc le Gestionnaire de paquets à partir du menu Système :

Image utilisateurImage utilisateurImage utilisateur. . . . . . . Ubuntu . . . . . . . . . . . . . Xubuntu . . . . . . . . . . . . . . Kubuntu. . . . . . . . . . .

Dans la fenêtre qui s'ouvre, cliquez sur Recharger dans la barre d'outils, puis sur Tout mettre à Jour.

Nous allons maintenant installer le paquet correspondant aux fichiers ressources. Dans la liste, recherchez un paquet nommé libgtk2.0-dev.
Attention, prenez celui avec -dev à la fin, pas un autre !
Faites clic droit dessus, cliquez sur Sélectionner pour installation et si une fenêtre s'ouvre choisissez Ajouter à la sélection. Enfin, cliquez sur Appliquer dans la barre d'outils et dans la fenêtre qui a pu s'ouvrir sélectionnez A installer et cliquez sur Appliquer. Vous devez maintenant patienter pendant le téléchargement et l'installation...

La bibliothèque GTK+ a besoin d'un ensemble de fichiers appelé Runtime pour fonctionner (en plus des fichiers ressources). Sous Linux il est représenté par le paquet libgtk2.0-0, s'il est présent dans la liste et qu'il n'est pas installé, installez-le de la même manière que vous avez installé le paquet précédent.


Installer GTK+ sous Linux Compilation en ligne de commande

Compilation en ligne de commande

Télécharger et installer les fichiers Compilation sous Code::Blocks

Compilation en ligne de commande

Maintenant que vous avez installé les fichiers nécessaires, nous allons compiler ! :)

Pour compiler en console, il faut passer des paramètres au compilateur. Nous allons voir cela tout de suite plus en détail avec le compilateur GNU/GCC.

Commencez par créer un répertoire où vous stockerez tous vos programmes. Ensuite, téléchargez ce fichier (qui contient un code GTK+ de base, il ouvre une fenêtre avec un label) puis placez ce fichier dans le dossier que vous venez de créer.

Ouvrez la console et placez-vous dans votre dossier (utilisez les commandes cd, cd.. et ls ;) ) :

cd /home/le_chemin_de_votre_dossier_personnel/

Ensuite, compilez le code avec la commande suivante :

gcc $(pkg-config --libs --cflags gtk+-2.0) main.c -o nom_de_lexecutable

Le main.c correspond au nom de notre fichier (code source du programme) et nom_de_lexecutable est le nom que vous souhaitez donner à votre programme. Si une erreur survient, vérifiez que vous avez bien entré la commande et si le problème persiste, refaites la manipulation pour installer les fichiers, vous vous êtes peut-être trompé ! :p

Pour finir, lancez le programme par l'explorateur de fichiers ou directement par la console :

./nom_de_lexecutable

En remplaçant nom_de_lexecutable par le nom que vous avez donné à votre programme.

Une belle fenêtre doit apparaitre ! :)


Télécharger et installer les fichiers Compilation sous Code::Blocks

Compilation sous Code::Blocks

Compilation en ligne de commande Installer GTK+ sous MacOS X

Compilation sous Code::Blocks

Après l'explication de la compilation en console, on arrive maintenant à la partie interface graphique ! :)

Dans cette partie, je vais vous montrer comment utiliser et configurer le logiciel Code::Blocks qui est un IDE portable, Open Source et très pratique pour GTK+ ^^

Configuration du logiciel

Lancez Code::Blocks et créez un nouveau Projet en faisant File -> New Project -> Empty project.

Ensuite, il est nécessaire d'indiquer au compilateur où il doit trouver les fichiers que vous avez installés dans la première partie. Pour cela, allez dans les Options du Compilateur (Project -> Build Options), partie Debug et dans Other option, entrez la ligne suivante :

Citation : Commande - Options du compilateur

`pkg-config --cflags gtk+-2.0`

Image utilisateur

Selon la version que vous avez, l'interface peut varier, mais l'essentiel est de bien repérer la zone où doit se placer la commande ;)

Allez maintenant dans les Options du Linker et dans Autre options (Other linker options) ajoutez la ligne suivante :

Citation : Commande - Option du linker

`pkg-config --libs gtk+-2.0`

Image utilisateur

Faites de même pour la partie qui doit porter le nom de votre projet GTK sur les screenshots.

Citation : Commande - Options du compilateur

`pkg-config --cflags gtk+-2.0`

Image utilisateur

Citation : Commande - Option du linker

`pkg-config --libs gtk+-2.0`

Image utilisateur

Encore une fois, l'interface peut varier.

C'est fini, il ne reste plus qu'à tester ! :)

Test de la configuration

Nous allons vérifier que tout marche en compilant et exécutant un programme de base.
Téléchargez le même code que pour la console, compilez-le et exécutez-le (F9), et une fenêtre devrait s'ouvrir :

Image utilisateur

Si c'est le cas, enregistrez votre projet, et régalez-vous avec GTK+ ! :D
(Sinon vérifiez que vous ne vous êtes pas trompé durant la manipulation...)

Pour enregistrer toute la configuration, faites Edit -> Save as user template. De cette façon, il vous suffira de sélectionner votre template à chaque nouveau projet et votre logiciel sera configuré ! ;)

Ce chapitre touche à sa fin, j'espère qu'il vous a été utile et qu'il vous aura permis de faire ce que vous souhaitiez ! :)
L'installation sous Mac est expliqué dans le chapitre suivant.

By Petrus6

JRG Soft remercie Petrus6 pour nous avoir offert ce très bon Tuto ! ;)
Et Petrus6 le remercie d'avoir fait une place pour ce Tuto.
Petrus6 remercie Im@GinE pour ses conseils et pour l'avoir aidé,
Guimers8 et Picxime pour la grande relecture, ainsi que
les trois Bêta-testeurs Alexfun13, Yno et Seb2003.


Compilation en ligne de commande Installer GTK+ sous MacOS X

Installer GTK+ sous MacOS X

Compilation sous Code::Blocks Fink, X11 ?

Dans la lignée des chapitres d'installation, passons maintenant au cas MacOS X ! :) L'installation sur ce système est somme toute sensiblement similaire à celle qui existe pour les autres Unixoïdes, à quelques détails près bien entendu ;) .

Fink, X11 ?

Installer GTK+ sous MacOS X Installation

Fink, X11 ?

Image utilisateur

L'utilisation de GTK+ sous MacOS X est légèrement différente des autres systèmes, du fait que son utilisation n'est pas tout à fait transparente pour l'utilisateur. En effet, si vous utilisez The Gimp (Photoshop libre), ou Inkscape (dessin vectoriel), vous voyez l'icône de X11 apparaitre dans le dock avant que l'application ne se lance.

Cela est dû au fait qu'il n'existe pas, à l'heure actuelle, de portage natif de GTK+ utilisant les APIs de la pomme : Cocoa et Carbon. De ce fait, GTK+ est obligée d'utiliser le serveur X11 (XFree86) pour l'affichage, exactement comme elle le fait sous Linux.Image utilisateur

Puisqu'il n'y a pas de version Mac de GTK+, comment va t-on faire pour compiler nos programmes ?
La solution est simple, et elle s'appelle Fink. Il s'agit d'un projet destiné à porter simplement des applications et paquets écrits à la base pour GNU/Linux vers MacOS X. C'est un gestionnaire de paquets, comme dpkg sous Debian, qui va nous permettre d'installer GTK+ et ses dépendances, notamment les paquets de développement.


Installer GTK+ sous MacOS X Installation

Installation

Fink, X11 ? Compilation

Installation

Nous allons installer ce qui est nécessaire à GTK+ : XCode, X11, et Fink.

XCode
Image utilisateur

Je vous conseille fortement de programmer avec XCode, l'IDE à la pomme étant très puissant, mais pourtant très simple à utiliser. Il est livré avec Tiger sur le CD n°1, pour les autres versions, rendez-vous sur le site d'Apple, section Téléchargements.

Dans tous les cas, vous devez impérativement posséder la version la plus récente tolérée par votre système (sinon cela ne marche pas).

X11
Image utilisateur

Si vous n'avez pas encore X11 sur votre machine, il est nécessaire de l'installer. Pour savoir si vous l'avez, allez dans Applications/Utilitaires et cherchez une icône blanche avec un X à l'intérieur.

MacOS X Tiger

Munissez-vous du CD d'installation n°1 de Tiger et insérez-le dans votre lecteur. Ouvrez l'installateur Optional Installs. Allez jusqu'à la sélection du type d'installation, et cochez la case X11(voir). Finalisez l'installation pour installer X11.

MacOS X Panther

Pour cette version de MacOS (et les versions inférieures), rendez-vous sur le site d'Apple et téléchargez X11. Installez-le ensuite.

Fink

Téléchargez la version de Fink correspondant à votre système :

Ouvrez l'archive téléchargée, et lancez l'installateur. À la fin, il vous demande s'il peut exécuter un script, acceptez en choisissant Oui. Après l'installation, ouvrez un Terminal (Applications/Utilitaires) et installez les paquets suivants :

Pour installer un paquet, tapez la commande :

fink install nom_du_paquet

Les paquets en parenthèses devraient s'installer automatiquement. Faites-le manuellement si ce n'est pas le cas.

Pour finir l'installation, toujours dans la console, mettez à jour tous les paquets installés en faisant :

fink update-all

Tout est maintenant installé ! :)


Fink, X11 ? Compilation

Compilation

Installation Notions de base et fenêtres

Compilation

Ouvrez XCode, et créez un nouveau projet Standard Tool (catégorie Command Line Utility).

Configuration du projet
Les bibliothèques

Dans la colonne de gauche, on peut voir les dossiers Source, Documentation et Products. Cliquez-droit sur le nom du projet, et créez un nouveau dossier (Add > New Group) appellé GTK Libs (par exemple). Faites clique-droit sur ce dossier, puis choisissez Add > Existing Files. Là, sélectionnez les fichiers suivants, dans le dossier /sw/lib/ (attention aux noms qui se ressemblent) :

Ces bibliothèques doivent donc se retrouver dans le dossier GTK Libs(voir).

Les fichiers d'en tête

Faites un clique-droit encore une fois sur le nom du projet, et allez sur Get Info, puis dans l'onglet Build.

Repérez la ligne Header Search Paths, et collez ceci comme valeur (à droite) :

/usr/include /sw/include/glib-2.0 /sw/lib/glib-2.0/include /sw/include/gtk-2.0 /sw/lib/gtk-2.0/include /sw/include/atk-1.0 /sw/include/pango-1.0 /sw/include/cairo

Faites de même pour la ligne Library Search Paths :

/sw/lib/ /sw/lib/glib-2.0 /sw/lib/gtk-2.0

Voilà pour ce qui est de la configuration, maintenant on compile ! ^^

Compilation et exécution

Ouvrez le fichier main.c (ou autre), et entrez un code GTK+, à tout hasard :

#include <stdlib.h>
#include <gtk/gtk.h>
 
int main(int argc, char **argv)
{
    /* Initialisation de GTK+ */
    gtk_init(&argc, &argv);
    return EXIT_SUCCESS;
}

Appuyez sur le bouton Build pour compiler votre projet.

Pour l'exécuter, cela va être un peu différent par rapport à d'habitude. En effet, le fait que GTK+ nécessite X11 pose quelques problèmes avec XCode, et on ne peut donc pas utiliser le bouton Build & Run.

Pour lancer le programme, on tapera dans un Terminal :

open-x11 ~/Desktop/Mon Projet/build/Debug/mon_executable

Ce qui aura pour effet de lancer X11 si ce n'est déjà fait, puis votre programme :) .

Génial, non ? :magicien:

Vous êtes maintenant prêt à programmer ! :)

Dans le chapitre suivant, vous allez apprendre les bases de GTK+ ansi que la création d'une fenêtre.

By Guimers8


Installation Notions de base et fenêtres

Notions de base et fenêtres

Compilation Widgets et héritage

Vous voici donc dans le premier chapitre intéressant ! ^^

Dans un premier temps nous allons faire un peu de théorie pour comprendre comment GTK fonctionne, puis nous allons découvrir le code de base d'une application GTK.
Ensuite, nous allons voir comment créer une fenêtre, notamment la fenêtre principale de votre programme puis comment la personnaliser et la caractériser. En ce qui concerne les boîtes de dialogue (erreurs, infos, questions, etc), nous les verrons dans la partie II quand vous en saurez un peu plus. ;)

On a du pain sur la planche ! Bon courage et bonne lecture !

Widgets et héritage

Notions de base et fenêtres Code de base et création d'une fenêtre

Widgets et héritage

Les Widgets

Avant de passer à la pratique, il va falloir que je vous explique certaines choses sur le fonctionnement des objets GTK (boutons, menus, etc...).

Lorsque vous développerez des applications avec GTK, les objets que vous mettrez dans vos fenêtres (je ne sais pas trop comment les appeler autrement que par leur vrai nom) sont appelés WIDGETS. Il n'existe pas de sens exact pour ce mot (sens général, bien sûr), mais en cherchant un peu, vous trouverez différentes définitions, voici quelques explications :

Je pense que vous commencez à comprendre de quoi il s'agit !!! :) En gros,les widgets sont les boutons, les zones de texte, les menus, enfin.. à peu près tout ce qui constitue une interface !

Quelques bases

C'est très facile à comprendre, vous ne devriez pas avoir de problème avec ça ! ^^

L'héritage

Après les Widgets, il y a une autre notion à connaitre avant de commencer, l'héritage ! Si vous faites du C++, vous devriez savoir ce que c'est car c'est le but du C++ : l'héritage et l'orienté objet ! Mais nous travaillerons en C et GTK introduit une notion d'héritage.

Il faut que vous sachiez qu'il existe une hiérarchie entre les différents Widgets : il y a des groupes qui contiennent plusieurs widgets, la possibilité qu'un widget en contienne un autre, etc. L'héritage de GTK y est directement lié !

Un exemple concret

Je vais vous expliquer l'héritage avec un exemple : Une fenêtre.

Je vous ai expliqué que pour créer un objet, on déclare un widget puis on y stocke un objet quelconque.
Une fenêtre est donc avant tout un Widget.

Citation : Hiérarchie des objets

Widget -> fenêtre

Maintenant, imaginons que je veuille créer une boîte de dialogue. Une boîte de dialogue c'est quoi ? En y réfléchissant un peu, on s'aperçoit que c'est aussi une fenêtre ! On y a apporté des modifications mais c'est une fenêtre. On va donc descendre d'un cran pour dire qu'elle est particulière :

Citation : Hiérarchie des objets

Widget -> Fenêtre -> Boîte_de_dialogue

Petit point de vocabulaire : On dit que BOITE_DE_DIALOGUE dérive de FENETRE (retenez bien le terme de dériver). Dans la réalité, l'architecture est bien plus compliquée, mais d'un point de vue théorique, c'est exactement ça !

A quoi ça sert ?

L'intérêt de tout ça ? Il est simple.

Un premier exemple : Pour créer une boite de dialogue, les développeurs de GTK se sont dit : "On a créé une fenêtre, y'a plus qu'à la modifier !". La fonction qui crée une boite de dialogues appelle la fonction qui crée une fenêtre, puis modifie certains paramètres pour en faire une boite de dialogues.
Un peu de pseudo-code C :

Widget* nouvelle_boite_dialogue(void)
{
    Widget * fenetre = nouvelle_fenetre();

    /* On change la taille, on ajoute du texte et des boutons, ..
       pour faire une boite de dialogue */

    return fenetre;
}

Un deuxième exemple : Les developpeurs de GTK ont programmé une fonction pour définir le titre d'une fenêtre. Mais pour une boite de dialogue ?
Se sont-ils ennuyés à refaire la même fonction (car une boîte de dialogue a la même structure qu'une fenêtre) pour une boîte de dialogue ? Et donc avoir deux fonctions identiques pour deux objets similaires ? ... NON !

Tout simplement, vous utiliserez sur BOITE_DE_DIALOGUE une fonction faite pour FENETRE, ce qui ne pose aucun problème puisque BOITE_DE_DIALOGUE dérive de FENETRE.
Concluez que vous pouvez utiliser sur un widget les fonctions des widgets parents. :) (dans la plupart des cas)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Voilà à quoi sert l'héritage, à minimiser le nombre de fonctions pour des choses identiques. Si, ça reste assez flou pour vous, méditez bien là-dessus jusqu'à ce que vous ayez bien compris, c'est très important ! :)


Notions de base et fenêtres Code de base et création d'une fenêtre

Code de base et création d'une fenêtre

Widgets et héritage Personnaliser notre fenêtre

Code de base et création d'une fenêtre

Code de base GTK

Dans le chapitre précédent, vous avez installé la bibliothèque GTK, les runtimes nécessaires pour que vos programmes puissent être exécutés, et même d'autres librairies permettant à GTK de faire des choses beaucoup plus avancées ! (Car la librairie GTK toute seule ne sert pas à grand chose :p )

Après (peut-être) quelques difficultés, vous êtes arrivé à la fin de ce chapitre où vous avez trouvé le code de base d'une application GTK, afin de tester si tout marchait bien ; je vous le remet ici :

#include <stdlib.h>
#include <gtk/gtk.h>

int main(int argc, char **argv)
{
    /* Initialisation de GTK+ */
    gtk_init(&argc, &argv);
    return EXIT_SUCCESS;
}

Citation : M@teo

Un grand nombre de librairies écrites en C nécessitent d'être initialisées et fermées par des appels à des fonctions. La SDL n'échappe pas à la règle.

GTK+ non plus ! :p En fait, GTK+ a juste besoin d'être initialisé, pas besoin de la quitter.

Vous remarquez donc les nouveautés suivantes :

Si vous compilez, vous remarquerez que rien n'apparaît à l'écran, normal, tout comme la SDL, initialiser la librairie ne suffit pas, il faut créer une fenêtre. :p (ou autre chose, mais on va commencer par ça !)

Création d'une fenêtre

Faites bien attention, la méthode que je vais utiliser pour vous expliquer les fenêtres sera la même que celle que j'utiliserai tout au long du cours.
Cela se passe en trois étapes :

Le nom du widget fenêtre est GtkWindow. Voici sa hiérarchie :

Citation : Hiérarchie de GtkWindow

GObject -> GtkObject -> GtkWidget -> GtkContainer -> GtkBin -> GtkWindow

Vous allez donc déclarer un pointeur sur GtkWidget, vous pouvez le déclarer au début avant l'initialisation. Donnez lui un nom simple et clair, ce sera votre fenêtre principale ! :

GtkWidget * MainWindow = NULL;

Ensuite, vous allez assigner une nouvelle fenêtre à ce pointeur avec la fonction gtk_window_new qui prend en paramètre le type de fenêtre à créer.

GtkWidget* gtk_window_new(GtkWindowType type);

Les deux types possibles sont :

Vous allez donc faire :

MainWindow = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);

On dit que gtk_window_new est le constructeur de GtkWindow.

Afficher la fenêtre

Pour afficher un widget, on utilise la fonction gtk_widget_show, quel que soit le widget !

void gtk_widget_show(GtkWidget *widget);

Plus tard vous pourrez aussi utiliser gtk_widget_show_all, cette fonction permet de montrer tous les widgets qui on été insérés dans un GtkContainer (GtkWindow dérive de GtkContainer) :

void gtk_widget_show_all(GtkWidget *widget);
Evènements

Un cours sera dédié à la programmation événementielle mais il va bien falloir que je vous donne un bonus en attendant. Vous allez donc me faire confiance et rajouter cette ligne après la création de la fenêtre :

g_signal_connect(G_OBJECT(MainWindow), "delete-event", G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);

Et juste avant le return, vous rajoutez cet appel de fonction :

gtk_main();

Bon, vous l'avez mérité, voilà le code complet. Essayer d'apprendre le nom des fonctions et de ne pas faire trop de copier/coller ! :)

#include <stdlib.h>
#include <gtk/gtk.h>

int main(int argc, char **argv)
{
    /* Variables */
    GtkWidget * MainWindow = NULL;

    /* Initialisation de GTK+ */
    gtk_init(&argc, &argv);

    /* Création de la fenêtre */
    MainWindow = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
    g_signal_connect(G_OBJECT(MainWindow), "delete-event", G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);

    /* Affichage et boucle évènementielle */
    gtk_widget_show(MainWindow);
    gtk_main();

    /* On quitte.. */
    return EXIT_SUCCESS;
}
Fenetre GTK

Compilez et exécutez !!! Voilà votre première fenêtre qui s'ouvre sous vos yeux, quelle émotion, ..., non ? ^^
Bon; c'est pas super beau, c'est vide, mais bon c'est une fenêtre ! C'est tout ce qu'on a demandé !

Nous allons maintenant l'améliorer, lui donner un titre, une taille, et la mettre ou on veut ! :)


Widgets et héritage Personnaliser notre fenêtre

Personnaliser notre fenêtre

Code de base et création d'une fenêtre Le texte avec les labels

Personnaliser notre fenêtre

La partie que vous attendiez, on va pouvoir s'amuser ! :p
Je vais vous présenter pleins de fonctions intéressantes pour vos fenêtres. Certaines ne vous serviront pas pour le moment mais si vous en avez besoin, vous savez qu'elles sont là !

La quasi-totalité de ces fonctions vous demanderont un GtkWindow à la place d'un GtkWidget. La solution consiste à utiliser la macro GTK_NOM_DU_WIDGET, autrement dit, GTK_WINDOW(). N'oubliez pas, car sinon, vous aurez des erreurs dans la console (c'est pas beau, et ça peut créer des super bugs incompréhensibles).

Le titre

Fonction pour définir le titre : on donne la fenêtre et une chaîne de caractères :

void gtk_window_set_title(GtkWindow *window, const gchar *title);

Il faut donc faire ainsi :

gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(MainWindow), "Fenetre de zer0");

Fonction pour récupérer le titre : La fonction retourne un gchar*. C'est le char de la GLib, je vous conseille ce type pour utiliser Gtk, sinon vous aurez toujours pleins de Warnings ! ;)

const gchar* gtk_window_get_title(GtkWindow *window);

Attention, vous devez bien stocker le retour de cette fonction dans un const gchar, car le pointeur retourné pointe directement là ou GTK+ stocke le titre de la fenêtre : vous ne devez par conséquent pas libérer cette chaine.

La taille (par défaut)

Définir la taille par défaut : On donne la fenêtre (avec la macro) et les dimensions voulues.

void gtk_window_set_default_size(GtkWindow *window, gint width, gint height);

Recupérer la taille par défaut : On donne deux pointeurs gint (int de la Glib, comme le gchar !) et Gtk les modifie pour vous donner la taille. :)

void gtk_window_get_default_size (GtkWindow *window, gint *width, gint *height);

La taille par défaut sera utilisée si elle est assez grande pour contenir tous les widgets, sinon, elle sera agrandie automatiquement.

La taille (actuelle)

Définir la taille actuelle :

void gtk_window_resize (GtkWindow *window, gint width, gint height);

Récupérer la taille actuelle :

void gtk_window_get_size (GtkWindow *window, gint *width, gint *height);

Les paramètres sont les mêmes que pour la taille par défaut.

Positionnement

Fonction pour positionner la fenêtre : On passe un GtkWindowPosition. Il y a les possibilités suivantes :

void gtk_window_set_position(GtkWindow *window, GtkWindowPosition position);

Ou avec la position en x et y :

void gtk_window_move(GtkWindow *window, gint x, gint y);

Fonction pour récupérer la position : Voir la fonction pour la taille.

void gtk_window_get_position(GtkWindow *window, gint *root_x, gint *root_y);
L'icône

Définir l'icône : On donne la fenêtre, le nom du fichier, et un pointeur sur GError pour gérer les erreurs (ou NULL). La fonction renvoie TRUE si l'icône a pu être définie à la fenêtre.

gboolean gtk_window_set_icon_from_file   (GtkWindow *window, const gchar *filename, GError **err);

Vous pouvez aussi définir l'icône à partir du GdkPixbuf, avec la fonction gtk_window_set_icon.

Récupérer l'icône : donnez juste votre fenêtre, la fonction renvoie un GdkPixbuf.

GdkPixbuf * gtk_window_get_icon (GtkWindow *window);

Comme son nom l'indique, le GdkPixbuf est un buffer de pixel, on l'utilise pour manipuler les images avec GTK+. Nous apprendrons à nous en servir plus tard.

Iconifier

Iconifier :

void gtk_window_iconify (GtkWindow *window);

Restaurer :

void gtk_window_deiconify (GtkWindow *window);
Maximiser

Maximiser :

void gtk_window_maximize (GtkWindow *window);

Restaurer :

void gtk_window_unmaximize (GtkWindow *window);
Bouton "fermer"

Définir l'état du bouton fermer : Donnez TRUE pour activer le bouton, FALSE pour le désactiver.

void gtk_window_set_deletable (GtkWindow *window, gboolean setting);

Connaître l'état : La fonction renvoie TRUE si le bouton est actif, FALSE sinon.

gboolean gtk_window_get_deletable (GtkWindow *window);
Les bordures

Définir l'épaisseur des bordures : Donnez la fenêtre et l'épaisseur des bordures en pixels, dans l'ordre gauche, haut, droite, bas.

void gtk_window_set_frame_dimensions (GtkWindow *window, gint left, gint top, gint right, gint bottom);

Connaître l'épaisseur : Mêmes paramètres, mais en pointeurs pour que vous puissiez y avoir accès.

void gtk_window_get_frame_dimensions (GtkWindow *window, gint *left, gint *top, gint *right, gint *bottom);
Exemple

Pour que vous compreniez bien l'utilisation de ces fonctions, voici un exemple de code personnalisant une Fenêtre, il utilise plusieurs fonctions vue ci-dessus : Télécharger le code exemple.

Vous savez maintenant créer des fenêtres GTK+ et les personnaliser ! :)

Dans le prochain chapitre, vous allez apprendre à utiliser les labels pour pouvoir afficher du texte dans vos fenêtres ! ;)
Enjoy !

By Guimers8


Code de base et création d'une fenêtre Le texte avec les labels

Le texte avec les labels

Personnaliser notre fenêtre Les GtkLabels

Dans le chapitre précédent, nous avons vu comment faire une fenêtre. Le problème est qu'une fenêtre vide sert à rien. C'est pourquoi, dans ce chapitre, nous allons découvrir comment afficher du texte dans nos fenêtres. Pour cela nous allons utiliser des labels. Pour ceux qui ne parlent pas anglais, label veut dire étiquette. Nous allons donc "accrocher" des étiquettes sur nos widgets :p .lais signifiant étiquette.

Les GtkLabels

Le texte avec les labels Les Accents

Les GtkLabels

Créer un label

Tout d'abord, nous allons déclarer un nouvel objet GtkLabel de type GtkWidget. Vous pouvez l'appeler comme vous le voudrez.
Je rappelle qu'il est indispensable de déclarer un widget avant de l'utiliser.

GtkWidget* label = NULL;

Maintenant que notre widget est déclaré, nous allons l'initialiser avec la fonction suivante:

GtkWidget* gtk_label_new (const gchar *str);

Le paramètre :

Voilà, notre GtkLabel est créé. Nous allons maintenant le rajouter dans la fenêtre avec la fonction suivante :

void gtk_container_add (GtkContainer *container, GtkWidget *widget);

Les paramètres :

N'oubliez pas d'afficher la fenêtre et le label, pour ce faire utilisez la fonction gtk_widget_show_all ! ;)

Récupérer et modifier un label
Récupérer un label

Dans certains programmes, il est parfois nécessaire de récupérer le contenu d'un label. Là aussi, une fonction très simple :

const gchar* gtk_label_get_label (GtkLabel *label);

Le paramètre :

Cette fonction retourne le texte de notre label (avec son formatage, voir plus bas) dans une variable. Faites attention si vous lisez la doc de GTK, il existe une fonction semblable, mais qui ne prend pas en compte le formatage.

Modifier un label

Sur le principe de la dernière fonction, gtk_label_set_label () permet de modifier un label.

void gtk_label_set_label (GtkLabel *label, const gchar *str);

Les paramètres :


Le texte avec les labels Les Accents

Les Accents

Les GtkLabels Changer le style d'un label

Les Accents

Il y a un bug avec GTK ! Quand j'écris Je suis un zéro, il coupe le texte au niveau de l'accent, ou m'affiche des caractères bizarres !!!

Bonne remarque ! Les textes accentués ne s'affichent pas bien, et ce n'est pas un bug.

Pango, l'indispensable

Pour afficher un texte, GTK utilise Pango (Pan du grec qui veut dire "tous" et go du japonais qui veut dire "langage": tous les langages). C'est une bibliothèque qui est chargée du rendu des caractères et de l'affichage de texte internationalisé. Pour les spécialistes, cette bibliothèque utilise l'Unicode (pour l'encodage des caractères). Pourquoi alors votre texte ne s'affiche pas comme vous le souhaitez? La raison est que votre système d'exploitation n'utilise pas forcement le même jeu de caractère que notre bibliothèque. Nous allons trés rapidement contourner ce problème en utilisant la fonction ci-dessous qui va convertir notre texte :


Les GtkLabels Changer le style d'un label

Changer le style d'un label

Les Accents Exemple

Changer le style d'un label

C'est génial d'afficher du texte, mais j'aimerais le centrer et le mettre en gras. Tu n'a pas une fonction qui pourrait faire ça?

GTK, n'est pas un traitement de texte... :lol: , mais ses créateurs nous ont prévu ce genre de fonction.

L'alignement

Le texte est pour le moment aligné à gauche, mais moi je préfèrerais qu'il soit centré, pas vous?
Pour modifier l'alignement de notre label, la fonction gtk_label_set_justify () est tout à fait appropriée, tout simplement par ce qu'elle ne sait faire que ça. :p

void gtk_label_set_justify (GtkLabel *label, GtkJustification jtype);

Les paramètres :

Le formatage du texte avec les balises

Pour mettre un texte en forme, Pango utilise des balises (comme pour le Zcode).

Avec les balises "simples" ou "courtes"

Les balises ci-dessous vous permettent de personnaliser un texte simplement.

Avec Span

La balise <span class="bleugris">span</span> est différente des dernières. Elle a des attributs qui lui permettent de modifier la police, la taille, la couleur des caractères.
Elle s'utilise comme ceci :<span attribut1="valeur" attribut2="valeur">...</span>

Maintenant, il y a une chose primordiale à ne pas oublier: il faut dire que l'on utilise les balises de pango.
Pour cela nous avons deux choix, soit on intègre ces balises directement dans notre fonction de convertion, soit nous utiliserons une fonction spécifique.

On intègre nos balises à notre fonction de convertion

Cette fonction très pratique permet de convertir à la fois le texte et les balises. Il vous suffit d'écrire vos balises avec votre texte dans g_locale_to_utf8 puis de rajouter la fonction ci-dessous après la convertion :

void gtk_label_set_use_markup (GtkLabel *label, gboolean setting);

Les paramètres :

On utilise pas notre fonction de conversion

Si vous n'avez pas de caractères spéciaux à convertir, l'utilisation de cette fonction sera plus adaptée.

void gtk_label_set_markup (GtkLabel *label, const gchar *str);

Les paramètres :

C'est fini, il ne reste plus qu'à afficher le label.


Les Accents Exemple

Exemple

Changer le style d'un label Gestion des évènements : les signaux

Exemple

Je vous propose un petit exemple qui reprend les fonctions vues dans ce chapitre ! :)

#include <stdlib.h>
#include <gtk/gtk.h>

int main(int argc,char **argv)
{
    GtkWidget* Fenetre = NULL;
    GtkWidget* Label = NULL;
    gchar* TexteConverti = NULL;

    gtk_init(&argc, &argv);

    Fenetre = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);  // Définition de la fenêtre
    gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(Fenetre), "Le texte avec les labels"); // Titre de la fenêtre
    gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(Fenetre), 300, 100); // Taille de la fenêtre
    
    TexteConverti = g_locale_to_utf8("<span face=\"Verdana\" foreground=\"#73b5ff\" size=\"xx-large\"><b>Le site du Zéro</b></span>\n <span face=\"Verdana\" foreground=\"#39b500\" size=\"x-large\">Le tuto GTK</span>\n", -1, NULL, NULL, NULL);  //Convertion du texte avec les balises
    Label=gtk_label_new(TexteConverti); // Application de la convertion à notre label
    g_free(TexteConverti); // Libération de la mémoire

    gtk_label_set_use_markup(GTK_LABEL(Label), TRUE); // On dit que l'on utilise les balises pango

    gtk_label_set_justify(GTK_LABEL(Label), GTK_JUSTIFY_CENTER); // On centre notre texte

    gtk_container_add(GTK_CONTAINER(Fenetre), Label);  // On ajoute le label a l'interieur de 'Fenetre'

    gtk_widget_show_all(Fenetre); // On affiche 'Fenetre' et tout ce qu'il contient

    g_signal_connect(G_OBJECT(Fenetre), "delete-event", G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL); // Je ne commente pas cette fonction, vous la verrez dans le chapitre suivant.

    gtk_main();

    return EXIT_SUCCESS;
}

Et voici le résultat :

Gtk Label

Maintenant c'est a vous de bosser... ^^

Ce chapitre est fondamental (comme tout les chapitre de cette partie :p ), vous allez vous servir des labels partout où vous voudrez afficher du texte.

Dans le chapitre suivant, vous allez découvrir le fonctionnement des évènements. Là aussi, ce chapitre est primordial.
Je le qualifierais même comme le chapitre le plus important. Sans lui, vous ne saurez rien faire avec GTK. Si si, c'est vrai !

By Picxime


Changer le style d'un label Gestion des évènements : les signaux

Gestion des évènements : les signaux

Exemple Comment ça marche ?

Nous allons maintenant voir comment intercepter les actions de l'utilisateur et agir en conséquence. Au programme, explications, exemples et exercices.

Comment ça marche ?

Gestion des évènements : les signaux Exercices

Comment ça marche ?

Nous allons traiter ici ce qu'on appelle la programmation évènementielle ! Cela consiste à intercepter les actions de l'utilisateur pour les traiter : clic sur un bouton, validation d'une zone de texte, etc.. Sans ça, votre programme ne fera rien ! En fait, c'est cette gestion qui fera le "gros" du programme, tous se passe dedans !

Principe

Vos programmes ne suivront désormais plus du tout le même plan. Je m'explique : :)

Cette méthode de programmation est dite évènementielle, elle suit le principe action -> réaction.

Le principe est vraiment simple : lorsqu'un évènement a lieu avec un widget, celui ci émet ce qu'on appelle un signal (celui-ci sera différent pour chaque action que le widget gère), l'objectif du jour est de savoir faire réagir notre application à la réception de ces signaux.
GTK s'occupe de tout, donc la partie technique ne nous regarde pas; cependant il faut bien comprendre comment ça fonctionne.

Il n'y a qu'une seule chose à faire. On va utiliser une fonction qui dira à GTK :

En gros, on peut résumer avec un petit schéma :
ACTION UTILISATEUR
|
ÉMISSION SIGNAL
|
RÉCEPTION SIGNAL
|
FONCTION CALLBACK

Passons maintenant à la pratique ! Voilà le code de base sur lequel nous allons travailler. Créez un projet et collez ce code dedans :

#include <stdlib.h>
#include <gtk/gtk.h>

void mafonction(GtkWidget *widget, gpointer data)
{
    gtk_main_quit();
}

int main(int argc, char **argv)
{
    /* Variables */
    GtkWidget * MainWindow = NULL;

    /* Initialisation de GTK+ */
    gtk_init(&argc, &argv);

    /* Création de la fenêtre */
    MainWindow = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
    g_signal_connect(G_OBJECT(MainWindow), "delete-event", G_CALLBACK( mafonction ), NULL);

    /* Affichage et boucle événementielle */
    gtk_widget_show(MainWindow);
    gtk_main();

    /* Fermeture de GTK+ */
    gtk_exit(EXIT_SUCCESS);
    return EXIT_SUCCESS;
}

Observons ce code, et essayons de le comprendre. La seule nouveauté est la petite fonction en haut, normalement vous devriez vous dire :

À quoi sert-elle ?
Quand est-elle appelée ? Comment ?
Qu'est-ce qu'on doit mettre dedans ? Etc ..
À quoi sert la fonction g_signal_connect au milieu du code ?

Autant de questions auxquelles je vais tenter de répondre.

Gérer une action

Penchons-nous déjà sur cette ligne :

g_signal_connect(G_OBJECT(MainWindow), "delete-event", G_CALLBACK( mafonction ), NULL);

L'appel de cette fonction permet de gérer un évènement. Voyons les paramètres :

Sachant que le prototype est :

gulong g_signal_connect(gpointer *object, const gchar *name, GCallback func, gpointer func_data );

On peut dire que : Quand object émet le signal name, GTK+ appelle la fonction func avec les paramètres object et data. Donc à ce moment là, GTK génère cet appel et l'exécute :

func(object, data);

La fonction en question devra toujours avoir le prototype suivant :

void mafonction(GtkWidget *widget, gpointer data);

Ainsi, on a accès au widget qui à émis le signal par le premier paramètre, et à une donnée quelconque par le deuxième.
Maintenant, reprenez votre code, vous êtes maintenant en mesure de le comprendre : le programme est quitté lorsqu'on clique sur la croix de la fenêtre.

La boucle principale

Pour gérer les évènements, GTK+ utilise une boucle évènementielle. C'est une boucle infinie (enfin presque, faut bien qu'on puisse quitter) dans laquelle GTK+ s'occupe d'émettre les signaux, et d'appeler les fonctions callback nécessaires.
Pour lancer cette boucle (le plus souvent, pour "lancer le programme" en quelque sorte), on appelle la fonction gtk_main :

void gtk_main(void);

Pour quitter cette boucle, la fonction est :

void gtk_main_quit(void);

Vous savez maintenant tout ce qu'il faut savoir pour bien aborder la gestion des évènements. Assurez-vous d'avoir bien compris, je vous conseille de relire l chapitre plusieurs fois si besoin. Je sais que tout cela peut vous paraitre un peu flou, mais après tout c'est quand même plus simple que les pointeurs ! :p (à moins que..?)


Gestion des évènements : les signaux Exercices

Exercices

Comment ça marche ? Trucs et astuces divers

Exercices

Maintenant que vous avez (plus ou moins) compris comment on traitait les événements, voilà deux exercices. Il serait vraiment essentiel de les réussir, et pour vous y aider je ne donne pas de solution : l'important, c'est que ca marche !
Pour bien commencer, prenez le code de la partie précédente. N'oubliez pas que tout se passe dans la fonction qui est en haut ! ;)

Exercice 1

Faites un programme qui fait ceci lorsque on clique sur la croix :

Assez facile, pensez à activer la console si elle n'apparait pas ! (Projet > Options)

Exercice 2

Pas beaucoup plus dur, mais plus marrant ! ;)

Attention, ici on a deux signaux à gérer, un pour chaque fenêtre !

Exercice 3

Vous devriez y arriver, mais il est plus difficile.

Voilà enfin cette première partie sur GTK+ terminée, vous avez normalement acquis les bases et êtes prêts à faire des choses plus intéressantes ! Au programme de la seconde partie : du concret ! Découvertes des widgets les plus utilisés, au moins un TP, bref : de quoi vous occuper. :)


Comment ça marche ? Trucs et astuces divers

Trucs et astuces divers

Exercices Quelques Macros...

Ce chapitre contient diverses astuces qui pourraient bien vous servir, et ce quel que soit votre niveau/avancement.

N'hésitez pas à venir jeter un coup d'oeil de temps en temps ! ;)

Quelques Macros...

Trucs et astuces divers Retour à la console

Quelques Macros...

Les conventions de GTK disent que chaque widget doit posséder trois macros (minimum) permettant de manipuler les Widgets :

* WIDGET : Quand Widget est écrit ainsi, cela signifie que le mot est à remplacer par le type voulu.
Ex : pour les GtkWindow, les macros sont :

#define GTK_WINDOW ...
#define GTK_WINDOW_CLASS ...
#define GTK_IS_WINDOW ...

Rien de bien passionnant je vous l'avoue, mais vous devez connaître l'existence de ces macros, ou tout au moins la première ! :)

Astuce par Guimers8


Trucs et astuces divers Retour à la console

Retour à la console

Quelques Macros... Problèmes d'encodage UTF-8

Retour à la console

Apprenez chers amis, que lors du développement d'une vraie application GTK, ou même d'un simple petit programme, la console peut se révéler utile. Je vous conseille très fortement d'activer la console pendant le développement (on l'enlève pour la distribution ;) ), car elle permet d'afficher différentes choses telles que :

Ces trois raisons sont largement suffisantes ! Quand vous avez un problème, ne posez pas de questions sur le forum avant d'avoir vérifié qu'il n'y a pas d'erreurs !

Astuce par Guimers8


Quelques Macros... Problèmes d'encodage UTF-8

Problèmes d'encodage UTF-8

Retour à la console Texte accentué

Problèmes d'encodage UTF-8

GTK+ utilise l'encodage UTF-8 pour le traitement et l'affichage des chaines de caractères, ce qui peut poser problème et gêner l'affichage des les caractères spéciaux et des accents. On aura alors une erreur de ce type dans la console :

** (programme.exe) : WARNING **: Invalid UTF8 string passed to pango_layout_set_text()

La solution qui permet de remédier à ce problème est simple, il suffit de convertir la chaine en question en UTF-8, comme vous l'avez vu dans le chapitre sur les labels :

#define UTF8(string) g_locale_to_utf8(string, -1, NULL, NULL, NULL)

/* encodage */
gchar *chaine = UTF8("Un texte accentué, avec des caractères bizarres... $23, 32?, £18...");
/* utilisation de la chaine */
<...>
/* libération de la chaine allouée */
g_free(chaine);

Cependant, il est tout de même assez lourd de devoir passer par un encodage, puis de libérer la mémoire après utilisation… Alors qu'il y a bien plus simple !

Pourquoi ce problème ?

Nous avons un conflit d'encodage entre les chaines traitées par GTK+ (UTF-8), et celles que vous tapez dans votre IDE (ISO-38547 ou autre…). Conclusion : votre éditeur n'utilise pas le même encodage que GTK+.

Comment le résoudre ?

Pour résoudre le problème, il faudrait que votre éditeur, et donc vos fichiers sources, utilisent l'encodage UTF-8. Voici comment faire :

Sous Linux : il est très probable que vos fichiers soient déjà encodés en UTF8, ainsi pas de problème. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez généralement régler cela dans le préférences de votre éditeur. Pour info, Code::Blocks utilise l'UTF-8 par défaut.

Sous Windows : sur cet OS, le problème est systématique. Soit vous choisissez d'utiliser un éditeur externe dont on peut choisir l'encodage, soit vous utilisez les nightly builds de Code::Blocks.

Sous Mac OS : XCode vous permet de choisir l'encodage (menu Format > File encoding > Unicode UTF8). Si vous utilisez un éditeur externe, comme Smultron, vous pourrez également utiliser l'encodage de votre choix. ;)

C'est tout ?

Oui. :) Réenregistrez vos fichiers avec le nouvel encodage, puis compilez : comme par magie, plus besoin de convertir vos chaines !
Merci qui ?

Astuce par Guimers8


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Texte accentué

Problèmes d'encodage UTF-8

Texte accentué

Dans le chapitre sur les labels, vous avez appris que GTK utilisait l'encodage UTF-8, mais que ce n'etait pas forcement votre encodage local et qu'il fallait donc convertir les chaines accentuées. Cela ne concerne pas que les labels mais tout les textes que GTK est succeptible d'afficher. (titre de fenêtre, boutons, etc...)

Vous découvrez donc une petite fonction permettant de convertir une chaine en UTF-8 :

gchar* g_locale_to_utf8 (const gchar *opsysstring, gssize len, gsize *bytes_read, gsize *bytes_written, GError **error);

La plupart du temps, on ne se sert que du premier paramètre; et comme cette fonction est très longue, je vous propose d'ecrire une petite macro qui fera la convertion mais qui prendra moins de place. La voilà :

#define UTF8(string) g_locale_to_utf8(string, -1, NULL, NULL, NULL)

Ca sera plus pratique à utiliser comme ça ! Cependant, n'oubliez pas de libérer la mémoire lorsque c'est nécéssaire ! ;)

C'est une petite astuce toute bète, que vous pouvez appliquer pour d'autre fonctions longues ! ^^

Astuce par Guimers8

Il n'y a pas de QCM, cela ne servirait à rien, vous n'avez réellement rien appris ! ^^

Puissent ces astuces vous servir !

Le cours n'est bien entendu pas encore terminé, les chapitres sortiront au fur et à mesure. Sachez que le plan du cours est (en gros) bien défini et que nous aborderons quasiment tous les points pouvant vous intéresser, répartis sur au moins quatre parties dont une consacrée aux annexes. Rassurez-vous, le programme est plus que complet ! :)

Si vous avez des questions ou suggestions relatifs à un chapitre en particulier, envoyez un MP à l'auteur du chapitre en question (en bas de page), pas à moi !
Pour les problèmes de code, n'oubliez pas que le forum est là.

Picxime, Guimers8 & Im@GinE remercient les zCorrecteurs Petrus6, ptipilou et Ziame
qui ont participé à la correction ainsi que la validatrice Faeria MC (Morphée) qui s'occupe de notre tutorial.

Citation

[Important] Le Tutoriel GTK+ est actuellement en pause !

La rédaction de ce tutoriel à commencée il y a un peu plus d'un an, nous étions tous très motivés et avons travaillé dur pendant à peu près 9 mois. Mais depuis le début de l'année, l'acharnement au travail a diminué... Ainsi depuis plusieurs mois certains attendent les nouveaux chapitres, nous avons en effet écrit en partie les chapitres, mais ils ne sont plus les mêmes, trop imparfaits, et nous avons moins la motivation (et aussi surtout le temps ! :-° ) de les terminer correctement.

Nous avons ainsi décidé de mettre en pause la réalisation du tutorial car il devient important pour tous les 3 de consacrer plus de temps au travail scolaire.

Souhaitant que vous puissiez continuer d'apprendre GTK+, voici une liste de divers Tutos disponibles sur le net :

Et en dernier cadeau, quelques documents sélectionnés (en anglais) :

Merci pour tous les messages de soutient que vous avez pu nous envoyer et à tout ce qui nous ont aidé ! :)
Bon codage ! ^^


Problèmes d'encodage UTF-8